quarta-feira, 29 de maio de 2013

A 'VAN-CAIPIRA' no Nacional Pokemon - Parte 01...



Olá. Meu nome é Thales Machado e fui encarregado de fazer esse report do Nacional de Pokémon TCG ocorrido nesse ultimo fim de semana (25 e 26/05) em Barueri-SP. Meu desempenho dessa vez não foi dos melhores (terminando o suíço com 4-4), mas há muito que ser dito a respeito do torneio!

O local do torneio (Espaço Quest) não deixou nada a desejar, dando uma ótima infraestrutura aos jogadores, que puderam desfrutar até de uma piscina em alguns casos (hahahahaha). Havia um cronômetro bem grande e visível a todos os participantes que mostrava o tempo restante da rodada, dando assim um maior controle aos jogadores, o que é uma coisa muito positiva, pois é muito fácil se perder no tempo, ainda mais quando ele é um pouco reduzido.
Não podemos esquecer-nos de citar que o tempo ficou comprometido devido a atrasos no início do torneio e ao grande numero de rodadas. Cada rodada durou apenas 30 minutos, no lugar dos 45 minutos usuais.

Enfim! Optei por jogar de Landorus/Empoleon, uma vez que o meta estava muito favorável à presença de decks como LMT, Plasma Klang e Darkrai lasers (pelo menos foi o que mais se viu por lá).
Minha list, adaptada de uma list cedida por Wendell Santini, conseguia uma boa consistência contra basicamente tudo, tendo apenas como bad matchup Keldeo/Blastoise e o possível donk do LMT. A possibilidade de usar Giant Cape para proteger o Empoleon do OHKO do Darkrai e forçar o Keldeo a usar 6 energias para o OHKO foi descartada por falta de tempo em encontrar o(s) slot(s) perfeitos para encaixá-las.
 


Segue a list usada:

#Pokemons: (16)
4-1-4 Empoleon
4 Emolga
2 Landorus EX
1 Mew EX

#Suporters: (11)
4 N
2 Cheren
3 Skyla
2 Colress

#Trainers (23)
2 Pokemon Communication
2 Pokemon Catcher
2 Switch
4 Rare Candy
1 Super Rod
3 Level Ball
4 Hypnotoxic Laser
3 Max Potion
1 Scramble Switch
1 Virbank City Gym

#Energias (10)
4 Blend WLFM
3 Water
3 Fighting


Simplesmente, tudo o que era necessário estava aí. A briga com os Empoleons se tornava algo um pouco inviável na troca de prizes devido às Max Potions, o Mew EX caia do céu dando conter naquele Mewtwo que não tem medo de ser feliz jogando contra Empoleons e recebe muitas energias, dois catchers foram totalmente suficientes, uma vez que as partidas que ganhei usei apenas um ou nenhum deles e sim, não há necessidade de Junipers quando se joga tendo como base Empoleons. A Colress cumpria o papel do draw massivo economizando os recursos do deck essenciais (como é muito comum de se ver em Junipers obrigatoriamente dadas, catchers indo pro descarte, fazendo com que os jogadores tenham 4 cópias em seus decks).
Explicações dadas a respeito da audácia da lista (f*ck the police! Break the law!) audaciosa, vamos às partidas:

1) Tornadus-EX/Bouffalant/Eelektrik
Comecei a partida com um Emolga na frente, consegui 3 Piplups no banco já no T1 contra apenas um Bouffalant do oponente. O erro foi em não ter chamado o Landorus pra tankar o jogo e, inevitavelmente, perdi a partida... pasmem, sem conseguir UM Empoleon. O jogo foi facílimo para meu oponente e simplesmente não representei ameaça alguma.
Ótima estréia no meu primeiro Natz, mas ok! Bola pra frente...
0-1

2) Landorus-EX/Mewtwo-EX/Tornadus-EX/Bouffalant
Com um start explosivo, consegui Empoleon no T2 e banco cheio contra 2 Tornadus, 1 Mewtwo e 1 Bouffalant. Bati em um Tornadus que devolveu a agressão no turno da oponente, dei Max Potion e bati no segundo Tornadus (que agora estava na frente, enquanto o do banco continha seus 100+ de dano) que também retribuiu inutilmente à minha agressão, pois dei a segunda Max Potion e levei os dois primeiros prizes. Após isso, a oponente sobe o Mewtwo e adivinha? OHKO do lindo Mew que entrou em jogo no turno seguinte. Após isso, apenas um catcher foi necessário para terminar de matar o Tornadus já machucado da oponente.
1-1

3) Keldel-EX/Blastoise/Black Kyurem-EX
Bora lá contra meu pior matchup? OK! Agora começar com o pior start do deck? Por favor Mew… Enfim, basicamente saindo com dois prizes atrás, era possível buscar a vitória com uma combinação complicada de fatores que seria: 1- land's judgement dado pelo Mew, o que daria 2 prizes ao oponente. 2- hammerhead do Landorus pra terminar o pokemon que levou land's do Mew, o que também daria 2 prizes fáceis ao Keldeo inimigo. Após o hammerhead, 140 de dano era possível com Empoleon, laser, Virbank …. e dai o jogo ficaria 2x2 prizes … após isso era salve-se quem puder. Pena que nada disso ocorreu e, enfim, meu oponente conseguiu uma vitória bem mais simples!
1-2

4) Articuno-EX/Garbodor
Deck mto interessante, partida complicada, um pequeno mal entendido ao fim da partida, porém foi possível conciliar os múltiplos Empoleons na troca de prize com os Articunos inimigos. Vale ressaltar que 4 Colress Machine foram usadas com sucesso, fazendo com que eu precisasse matar 2 Articunos carregados. O único Catcher da partida foi usado para matar o Garbodor inimigo na hora certa.
2-2

5) Cobalion-EX/Klinklang
Start muito forte com dois Empoleons no T2. Após o primeiro Cobalion morrer e a constatação de que o Klinklang shift gear se encontrava nos prizes, o oponente concedeu a partida por não ter muito mais o que fazer.
3-2

6 ) LMT
Donk no Piplup. Sem mais.
3-3

7) Darkrai/Sableye/Lasers
Gastando os dois Switch's do deck já no início da partida e o Scramble Switch para sair 2 prizes na frente contra o Darkrai oponente, fui obrigado a dar 2 Max Potions no Landorus ativo para que ele não morresse pro poison assim que eu passasse a vez. Foi uma situação complicada, mas a partida permaneceu de certa forma tranquila. Ao final do tempo da partida, o segundo turno era meu e o jogo acabou empatado 2x2 prizes no final do meu turno. Pobre Emolga com 50 de dano no banco... assassinado com o Night Spear da vitória.
3-4

8) W.O.
4-4

Não foi o desempenho final que eu esperava/desejava, mas 'valeu o rolê' mesmo assim. Jogar ao lado de jogadores experientes, assistir várias partidas, discutir estratégias, passar um bom tempo com os amigos e fazer novos amigos constituem sempre boas experiências. Humildemente, como novato no Pokémon TCG, tendo menos de um ano de jogo, deixo aqui meu primeiro report sobre o meu primeiro (espero que de muitos) nacionais.


Comentários adicionais:
- Busão sem gravidade.
- Raça Café com Paçoca!

Abraço Galera!


Escrito por: Thales Machado

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Análises sobre o Nacional Pokemon 2013...

Hi everyone, i’m Pooka...OPA!! Demorei um bom tempo para escrever mais um post porque está corrido por aqui, mas agora vai!!
Estamos a menos de um mês para o principal torneio da temporada, o Nacional!!! Hoje vou comentar sobre os principais decks que marcarão presença nesse torneio, seus pontos positivos e negativos. Lembrando que as coleções válidas serão do BW1 (Base Set) até o BW8 (Plasma Storm), vamos aos decks:


1. Big Basics (Landorus EX / Tornadus EX / Mewtwo EX). Esse é o deck que denominamos de BDIF (Best Deck In Format), com os hypnotoxic laser + Virbank City Gym.
Pontos Positivos: Os 3 pokemons atacam muito forte logo no T1, dependendo da situação, consegue o DONK (derrotar o Pokémon adversário logo no T1 e finalizar o jogo). Landorus EX batendo 30 no ativo e 30 no banco dá muita pressão no adversário (pobre tynamo). Com Tornadus EX uma energia incolor dupla já bate 30, caso você desça o Virbank esse dano aumenta em mais 60... e com hypnotoxic, pode causar até 90 de dano em T1. Difícil mas não impossível (daí quem roda é Emolga, Sableye, Klink e Squirtle). Mewtwo EX com a mesma energia incolor dupla já bate 40 mais o dano do laser.
Com os danos em campo, é utilizar Pokemon Catcher e começar a comprar os prêmios desde os Pokémons básicos já citados, não deixando o oponente montar seu jogo, até os Pokemons EX.
Pontos Negativos: Um Klinklang Plasma (todo Pokemon Metálico não toma dano de Pokemon EX) em jogo é auto-loss.  Mesmo se adicionar ao deck algum Pokémon não EX (como Bouffalant ou Tornadus) não melhora muito a situação. Contra Hammertime: depende de sorte, mas vai que seu oponente está com a "cara" virada pra lua, remove suas energias e como não tem aceleração de energia, seu jogo fica travado.


2. Big Basics com Garbodor.
Ponto Positivo: Com o Garbodor em jogo e ligado a ele uma tool, todas as abilities (exceto a dele, claro) param de funcionar, resolvendo assim o problema de não atacar o deck de Klinklang Plasma. Aliás trava quase todos os principais decks do formato, como Eelektrik, Blastoise, Keldeo EX e Darkrai EX.
Ponto Negativo: Com o acréscimo de 3 Trubbish e 2 a 3 Garbodor, mais as tools, você precisa retirar algumas cartas e perder a consistência, isso sem falar que Trubbish tem apenas 60 ou 70 HP, alvo fácil pra Donk (eu mesmo já donkei um Trubbish com Sableye, dark claw, Virbank e Hypnotoxic).


3. Darkrai (Hypnotoxic + Virbank, Hammers ou ambos).
Pontos Positivos: Desde seu lançamento, Darkrai EX sempre jogou bem independente do metagame. Com laser + stadium você consegue bater até 140 no Pokemon ativo nocauteando Blastoise, Garbodor e Eelektrik por exemplo. Caso você já tenha dado Night Spear no turno anterior, com um Pokemon Catcher você busca o Pokemon com 30 de dano e causa os mesmo 140 de dano, podendo assim levar todos com 170 HP, como Tornadus EX, Mewtwo EX, Rayquaza EX, Keldeo EX.
Isso sem falar na aceleração de energia, graças ao Dark Patch e recuperar os itens na pilha de descarte com o ataque Junk Hunt (você pega cartas item da pilha para a mão) do Sableye.
Pontos Negativos: Donk! Sableye com 70 HP não tinha esse perigo mas com o combo Hypnotoxic + Virbank, Mewtwo EX com Incolor Dupla por exemplo, já leva! Isso sem falar que Darkrai EX tem fraqueza ao principal atacante do Big Basics, Landorus EX! Klinkang Plasma também dá muita dor de cabeça pois ataca com Sableye só de ultimo caso.


4. Keldeo/Blastoise/Black Kyurem EX.
Pontos Positivos: Habilidade do Blastoise em colocar quantas energias água da mão você quiser em seus Pokemons é muito boa! Somado ao Keldeo EX, que além de bater mais para cada energia agua ligada nele, ter sua fraqueza por grama (tipo não muito jogado atualmente) e a habilidade Rush in, que você substitui seu Pokemon ativo por ele, o tornou o BDIF até a última coleção lançada. Após o Plasma Storm e o advento do Black Kyurem Ex com seu ataque Black Ballista que causa 200 de dano, deu um upgrade no deck. Se você conseguir montar seu jogo, apenas Rayeels pode levar seu Keldeo EX ou Black Kyurem EX em um ataque só.
Pontos Negativos: DONK (Again, and again, and again...) Squirtle com 60 HP! Klinklang Plasma também dá dor de cabeça, mas colocando um ou outro Pokemon não EX consegue dar uma equilibrada no jogo. Garbodor trava legal esse deck!


5. Klinklang Plasma.
Pontos Positivos: Habilidade do Klinklang Plasma que todo Pokemon metálico não leva dano de Pokemon EX simplesmente deixa Big Basics (sem Garbodor), Darkrai e Keldeo/Blastoise sem atacar com seus principais Pokemons. Cobalion EX com Righteous Edge bate 30, remove uma energia especial do Pokemon defensor e Steel Bullet bate 100 e não aplica fraqueza, resistência ou qualquer outro efeito do Pokemon defensor (tchau Sigilyph e Bouffalant). Juntando a esse cenário o Klinklang BW1 com a habilidade Shift Gear (você move as suas energias metálicas entre seus Pokemon da maneira que você escolher), propicia a utilização da Max Potion e pronto! Pokemon inteiro e pronto pra atacar.
Pontos Negativos: Klink com 60 de HP corre um sério risco de acabar tomando DONK (queria não escrever mais, mas não deu!). Um Victini V-Create (bate 100 se você tiver 5 Pokemons no seu banco) acaba literalmente com o jogo. Como não tem aceleração de energia, será um ataque um prêmio pro Victini. Crushing Hammer também atrapalha bastante o jogo.


6. Eels (Rayquaza EX ou Mewtwo e Bouffalant)
Pontos Positivos: De longe, o melhor deck pra acelerar energia graças ao Eelektrik, que liga uma energia elétrica da pilha de descarte em um Pokemon no banco. Se o foco for no Rayquaza EX, você pode levar em um ataque só qualquer Pokemon em jogo!!! Caso seu foco seja em Mewtwo EX e Bouffalant, terá chance de dar muito dano em EX com o Bouffalant (bate 60 + 60 se o Pokemon defensor for EX) e o melhor Pokemon pra dar counter que é Mewtwo EX!
Pontos Negativos: Emolga com 70 HP e principalmente Tynamo e seus incríveis 40 HP são muito propícios a levar DONK! E sem Tynamo não tem Eelektrik, sem Eelektrik não tem aceleração de energia. Garbodor trava muito esse deck também.


Foi apenas um resumo dos principais decks. Ao contrário dos anos anteriores, há uma diversidade de decks que podem sim ganhar torneios. Cada deck tem suas fraquezas e vantagens uns sobre os outros. Fora outros deck não citados aqui que podem aparecer como surpresa, porque não??
Há menos de um mês para o torneio é focar em seu deck, testá-lo contra todos os outros citados (se possível) e contar com o fator sorte, seja no sorteio das partidas, ou na hora do jogo... Porém estar acostumado com o deck é o principal.


Tentarei Postar semana que vem algo sobre minha expectativa no Nacional.
Um abraço.

Escrito por: Anderson Higassiaraguti